性能测试的结果,数据冰冷而确凿地展现在苏沐雪的光学记录板上。
烈焰战狼的爆发穿刺,磐石熊的如山壁障,都远超基础召唤物的效能极限。
但林风知道,强大的个体单位只是材料,如何将它们编织成无懈可击的战争织锦,才是“元素使者”真正的课题。
小院的训练场再次被简易的隔音结界笼罩,但这一次,场中并非召唤物,而是一幅悬浮于半空、由苏沐雪以【规则解析】结合奥术投影构建的立体动态沙盘。
沙盘光影变幻,精细模拟着暴风城周边几种典型的地形与能量环境,以及由数据流构成的、行为模式各异的“假想敌”单位。
林风站在沙盘前,目光沉静,如同审视疆域的统帅。
他的手指凌空轻点,代表着不同召唤物的各色光点便随之出现、移动、组合。
“测试数据己整合,基础效能参数导入完毕。”
苏沐雪的声音在一旁响起,她本人也沉浸在沙盘的运算中,双眸银光流转,从规则层面分析着每一种阵型变化的能量流转效率与结构稳定性,
“可以开始战术推演与体系重构。”
林风深吸一口气,将杂念摒除。
脑海中,不再是单个技能或召唤物的使用,而是俯瞰整个战场的宏观视角。
“第一,重装壁垒,步步为营。”
沙盘上,代表【磐石熊】的厚重土黄色光点顶在最前方,如同不可逾越的山脉。
其后是两只【烈焰战狼】的赤红光点,如同蓄势待发的火焰尖刀。
再后方,则是数只【岩龟】的浅黄光点作为次级前排和侧翼掩护,
【风狼】的青色光点游弋在两翼负责警戒与清除渗透,
【火精灵】与【水精灵】的光点位于最后方,提供远程火力与治疗支援。
“此阵型适用于正面推进、攻坚防守战。
磐石熊利用【战争嘲讽】和【大地壁垒】吸收绝大部分伤害,为后排创造稳定的输出环境。
烈焰战狼作为主力输出,在磐石熊的掩护下,可以肆无忌惮地发动【烈焰冲锋】和【火焰撕咬】,快速撕开敌方防线。其他召唤物各司其职,查漏补缺。”
沙盘上一划,光点阵型瞬间变化。
“正是如此。”
林风点头,手指再动,沙盘光影流转,地形变为废墟狭窄巷道与开阔广场交错的旧城区。
“那么,第二变——疾风烈火,撕裂斩首。”
只见沙盘上,两只【烈焰战狼】的赤红光点被置于锋矢阵的最前端,【风狼】的青色光点紧随其后,提供速度加成和侧翼保护。
【磐石熊】的土黄光点则位于阵型中部略靠后,作为第二波冲击力量和关键时刻的救火队。
基础召唤物数量减少,只保留少数用于策应。
“此阵型强调机动性与爆发力,适用于突袭、斩首战术,或者对付那些擅长远程、阵型松散的敌人。
烈焰战狼作为箭头,利用其极高的单体爆发,强行撕开缺口,风狼扩大战果,磐石熊负责稳固突破口并应对敌方的反扑。”
“风险与收益并存。”
林风对此并不意外。他的手指第三次划动,沙盘变为毒瘴弥漫、怪石林立的哭泣沼泽。
“第三变——泥泞荆棘,控制绞杀。”
沙盘上的光点变得分散而富有层次。
【磐石熊】依旧在前,但位置不那么突出。
【烈焰战狼】和【风狼】在侧翼伺机而动。
大量的【岩龟】和【水精灵】被召唤出来,配合苏沐雪的【迟缓阵法】、【泥泞沼泽】(如果地形合适),在战场上制造大片的控制区域。
林风自己则准备施展【冰雾领域】或【烈焰风暴】这类大范围技能。
“此阵型适用于复杂地形、或者需要应对大量杂兵的情况。通过层层控制和范围杀伤,削弱敌人,分割战场,最后再由主力单位进行收割。”
三种基础阵型在沙盘上轮转,光影明灭,如同三幅截然不同却同样致命的战争画卷。
但这还不是终点。
林风的手指开始更快地点击、滑动,三种阵型的元素开始在他意念下拆解、重组。沙盘上的地形也随之实时变化。
“阵型非死物,需因地、因敌而变。”
林风的声音带着一种掌控全局的冷静,
“面对空中骚扰,需收缩阵型,提升风狼与火精灵比例,磐石熊的【群山呼唤】可临时构筑防空壁垒。
面对潜行刺客集群,则需扩大风狼侦查网,配合你的【显形阵法】,烈焰战狼随时待命反扑。
甚至……可以尝试将烈焰战狼的火焰之力,短暂附着于磐石熊的岩甲之上,形成‘熔岩重铠’,兼具防御与反伤;
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