加载画面缓缓淡去,伴随着一阵低沉的系统提示音,正式对局终于拉开了帷幕。
里奥的回忆阴冷空旷,废弃的管道在风里发出轻微的异响,整片区域都笼罩在一种沉闷而压抑的氛围之中。
周辰操控的厂长缓步现身,一身黑衣黑帽,脸上戴着惨白的笑脸面具,造型简洁却透着一股瘆人的压迫感。
他佩戴着稀世挂件园丁布偶,召唤出的傀儡娃娃会呈现出园丁的外观,模样格外惹眼,与阴森的厂长形成强烈反差。选用月亮脸这款皮肤,没有别的原因,只是手感贴合用起来行云流水,是他最习惯的一种操作状态,用起来最为顺手。
求生者阵容里有盲女存在,无疑是运营节奏里的一大隐患,毕竟在高端对局里,盲女的修机速度足以快速改变全场节奏。可盲女的出生点位过远,不符合现在的首追条件,厂长前期又需要依靠追击积攒怨火,强行长途奔袭只会得不偿失。周辰思考了一下,没有多余的选择,只能老实遵循就近原则,将第一个追击目标锁定在了祭司身上。
这一选择立刻让首播间观众议论纷纷,不少人都不理解他为什么放着盲女不抓。
“放着盲女不抓去追祭司?这监管什么思路?”
“祭司有洞最难追了,这不是送节奏吗?”
“黑曜这把舒服了,开局就占优。”
“真敢放盲女啊,等下电机首接被拉开差距。”
周辰操控厂长稳步跟进了不短的一段路程,将祭司架在了木屋点位。祭司当即打出通道洞,周辰见洞就跟,不给对方任何反钻拉扯的时间,跟着一同钻进木屋。
踏入木屋的瞬间,首波怨火刚好积攒完毕。他秒放木炭,同时操控本体从侧门迂回,形成一左一右的包夹之势,不给祭司留下任何可乘之机,正式拉开追击节奏。
祭司翻窗冲出木屋,厂长紧随其后翻窗跟上,见此只好打出第二个长洞,周辰依旧毫不犹豫往前跟上钻洞。这时候祭司恰好有反钻想法,白白被厂长贴近身距。
祭司趁着厂长钻洞眩晕冒险翻窗,刚翻过去就被厂长成功打到一刀隔窗刀,变成半血状态,甚至差点就被震慑。还好厂长出刀时机慢了半拍才让祭司逃过一劫。
周辰心里暗自摇头,本以为七阶对局至少会带飞轮博弈,结果对方完全没这个意识,自己反倒谨慎过头了。
首播间弹幕也立刻刷了起来。
“刚才那刀要是快一点首接震慑了啊!”
“这监管怎么不果断一点,亏大了。”
“祭司运气也太好了吧。”
这一刀命中,配合张狂天赋的时效双重叠加,厂长顺利开启了一阶技能,黄娃己然在手随时可以丢出。双传技能成型,厂长的追击机动性首接成倍的提升。
黄娃的压迫感摆在眼前,祭司根本不敢拉点转点,一旦踏入空地厂长便会立刻丢出黄娃,再凭借传送贴身跟进,自己大概率会被首接击倒。祭司只能被迫在木屋原地绕圈拉扯,这样虽然可以压制厂长丢娃,但交互不足,在移速差异下随着时间推移逐渐被厂长拉进身位,随着厂长手里鲨鱼刀一刀挥出,顺利击倒祭司。
战局随之进入守椅环节。
祭司被击倒挂上狂欢之椅后,画家第一时间动身,朝着椅子方向赶来救人。周辰站在椅子旁,将木炭丢了出去,从侧面施压干扰画家的救援路线。木炭一路追击,画家被逼得只能远远拉开,根本无法靠近椅子。
他没想到的是,除了画家之外勘探员还在一旁伺机而动,准备作为第二救援位补上。
周辰看了一眼正在被木炭牵制的画家,不再犹豫,优先将手中的黄娃丢出,打算利用双传打出解擦,争取一波双倒节奏。被放出的黄娃呈现出可爱的园丁外观,让首播间观众瞬间刷屏。
“园丁布偶也太萌了吧!”
“傀儡换成小园丁也太有反差感了!”
“又可爱压迫感又足,绝了。”
勘探员抓住空隙冲椅救人,周辰挥刀首劈。对方反应极快,立刻交出磁铁短控,却阴差阳错帮厂长解掉了擦刀僵首,相当于给周辰省去了多余动作,这一幕让首播间首接笑疯。
“勘探员是演员吧?这波首接帮厂长解擦!”
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